Форум [ND]Клана

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум [ND]Клана » Секреты стратегии » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Благодарим за выбор нашего сервиса!

0

2

http://i070.radikal.ru/0902/f8/1eaad3de348c.jpg
С древних времён ведётся война между огнём и водой. Недавно эти существа нашли договорённость: они держаться друг от друга подальше. Люди дождя и люди огня всё чаще пересекаются и назревает война... Начнется ли война? Кто победит? Решать только вам!
Наши http://gifr.ru/data/gifs/7/f/f/7ffb5ad02d.gif
http://gifr.ru/data/gifs/3/d/5/3d56c85e1f.gif Красивый дизайн
http://gifr.ru/data/gifs/3/d/5/3d56c85e1f.gif Милые админы
http://gifr.ru/data/gifs/3/d/5/3d56c85e1f.gif Много свободных ролей
http://gifr.ru/data/gifs/3/d/5/3d56c85e1f.gif Игра уже началась!
Наши http://gifr.ru/data/gifs/3/4/6/3464396796.gif
http://gifr.ru/data/gifs/d/5/e/d5e4e2a2b0.gif Очень мало участников
http://gifr.ru/data/gifs/d/5/e/d5e4e2a2b0.gif Знаю, звучит банально, но нет тебя и твоих друзей!
Заходи и реши их судьбу! Дети Дождя и Дети Огня.

0

3

Ну и по теме ))

Часто слышны жалобы новичков что их часто убивают, поэтому попробую расписать от себя кое-какие рекомендации,советы и типа поделиться опытом. Всех бывалых прошу тут оставлять свои комментарии и добавления.
Итак,

1) отрегулируйте чувствительность - чем выше чувствительность тем быстрее скорость перемещения от края экрана до края,развороты и.т.п но сложнее прицелиться в точку- а это тренировки.Прицелился-стрельнул если появляется на месте прицела своеобразный крестик-значит ты попадаешь в врага. Если два-три выстрела туда же,а крестика нету,значит промахиваешься- наведись получше.
2) постарайся не пользоваться снайперкой,она эффективна только если враг на другом конце карты и ты для него недосягаем,тогда будет время хорошенько прицелиться в бошку, иначе увы, факт,но с расстояния 50 метров он быстрее снимет тебя из m16 без всякого лазерного прицела,чем ты с снайперки будешь наводиться.Кроме того,только после 42-го левела дадут перк нести два оружия когда снайперку на дальнем расстоянии сможет дополнить какое-либо оружие для ближнего боя. Ну уж если снайперка тебе приглянулась,позаботься обложить места подхода к твоему гнезду Claymore расставленными красными лучами в то место куда может ступить враг. Причём так,чтобы враг сперва наступил,а потом заметил мину. Если взрыв мины произошёл,а заветные очки от убийства не прибавились,значит врага ранило и сейчас он придёт отомстить - используй секунды чтобы встретить его шквалом огня.
3) Поверь,лучшее и удобнейшее оружие - M16 - короткие очереди по три патрона,высокая кучность.Велик шанс с 1-2 очередей уложить наповал. Т.к всякие винтовки - сложнее попасть 4-5 пуль нажимая курок без промаха.А оружие только с автоматической стрельбой - уводит вправо-вверх поэтому они эффективны только до 10-15метров или тренируйся стрелять с перерывами тогда пули будут бить почти в одно место. Но твоя пауза - шанс врагу!
Шотганы эффективны буквально в упор. Пулемёты хороши своим боезапасом,но кучность стрельбы оставляет желать лучшего. Если твой выбор пулемёт и цели на большом расстоянии- рекомендую тренироваться выпускать 1-3 пули,делать микропаузу и снова 2-3пули. Только так. Иначе пол ленты ту-ту,а цель ещё жива...
4) Обязательно выбери себе Increased Damage - лично мне этот перк сильно помогает в бою на равных. Вместо трёх очередей может хватить двух для умертвления врага.
Всякие перки навроде ускоренной стрельбы в два раза меня лично не воодушевили т.к много пуль летит в молоко,а простите,рожки не бесконечны. Т.е больше трёх не уложишь без смены оружия...С другой стороны если вы нацелены на отстрел врагов исключительно на расстояниях 5-12метров то удвоенная стрельба будет полезнее любого другого перка при отличной меткости.
5) Старайся целиться в голову, пуля в голову и враг сразу готов. У самого скорее получается это случайно (нет времени целиться как говорится),но при пользовании M16 велика вероятность что одна из трёх пуль в очереди выпущенных из винтовки в верхнюю часть врага попадёт в черепушку.
6) Старайся максимально двигаться и не высовываться надолго из одного и тогоже места - т.к это хорошая мишень для вражеского снайпера.Выглянул увидел цель - уничтожил и снова спрятался-передвинулся.
7) Загрузись в приватной игре и побегай по картам один,изучи район,укрытия,какие переулки куда выходят чтобы ориенироваться в ландшафте. Зачастую 50% поражений от того,что не знаешь территорию,откуда кто может выбежать и как тебя могут обойти с тылу. Получается что многочисленная команда спецов просто отстреливает новичков даже не ориентирующихся в местности.
8) Часто противниками может стать слаженная команда чуваков,причём не обязательно из одного клана,они идут в атаку с флангов и с тылу одновременно не давая толком ложить своих,зато зачищают красиво. С такими прыткими ребятами бессмысленно в одиночку бежать в атаку и умирать двадцать раз подряд.Займи точку обороны причём не в самом центре карты( хотя тебя всё-равно сомнут),но может хотя бы удастся довести число киллов равным числу смертей.Вообще залог успеха командная атака хотя бы 3-4 человек одновременно. Такие решительные ребята сами найдут тебя даже в заднице у чёрта, но их привычка к зачистке их слабость,так поиграй в РЭМБО. Не БУДЬ на том месте где они думают что ты засел в засаде,а будь чуточку поодаль чтобы разочаровать их своей внезапностью. Знай,команда штурмовиков никогда не упустил шанс зайти с тылу или с фланга - так подкарауливай их там!
Кстати,многие из них пользуются перком UAV Jammer т.е невидимы для радара. так что если ты его не видишь,а слышишь шаги и радар не показывает тебе зелёную точку т.е союзника,значит это враг. И скорее всего он знает что ты здесь.
9) Не подпускай врага на расстояние ближе 1,5-2 метра, тогда стрелять уже поздно(скорее всего не успеешь застрелить) используй свой нож раньше чем он свой.Замечал особо прыткий гадов наловчившихся бить ножом в прыжке - это чтобы их уж точно не успели пристрелить при рукопашном выпаде.
10) Подствольники вещь неплохая на растоянии метров 50,если быть шустрым, но оружие,увы,лишается любого удобного прицела и перка №1. При ловкости карауля врагов на определённом расстоянии можно неплохо настрелять... Подствольник незаменим против кучки врагов забитых в одном углу,кстати...можно сразу набрать много очков!
Но не забывай,что выстрел до 12метров бесполезен,граната не разорвётся. Один лишь шанс попасть гранатой прямо во врага. Так что ...на любителя.
11) Гранаты осколочные учись бросать с задержкой. Чтобы враг не успел убежать или бросить её обратно.У самого до сих пор плохо получается...т.к редки ситуации когда есть достаточно времени на это.
12) Пользуйся свето-оглушающими гранатами при входе в места где могли устроить засаду. Только не оглуши-ослепи сам себя и не теряй зря времени- 2-3 секунды после срабатывания у тебя есть,не более. Кстати,световая граната не подействует если враг смотрел в другую сторону.А оглушающая,если разорвалась далее чем в 10метрах от него.
13) В некоторых местах удобнее залечь и вести огонь - это даст тебе 1-3 дополнительных секунды прежде чем тебя заметят да и прицелиться в лежачего сложнее хотя если попадут - так сразу в голову,т.е не мешкай и уложишь кого-нить.Единственное,места надо выбирать так,чтобы тебя не могли обойти с тылу,с флангов т.к у лежачего угол обзора 30градусов и никаких,увы,маневров. Фактически все потенциальные цели - выбегающие на ствол враги.
14) Если враг использует авиацию или вертолёты и вас в каком-то месте много,то скорее всего авиаудар будет нанесён именно сюда - ищи укрытие да поскорее,спустись на нижний этаж,пригнись на худой конец и.т.п. С вертолётами врага дело плохо,стрелять они умеют чуть ли не назад, поэтому эффективны лишь пуски ракет из RPG и почаще укрываться за стенами если не хотите,конечно,разбавить счёт в игре парой своих смертей.
15) Очень опасны враги,выбирающие перк UAV Jammer невидимость для радара и с глушителем на автомате т.е даже во время стрельбы его не видно на радаре. такие орлы способны настрелять очень много,если хорошо владеют знанием территории и незаметно проходят в тыл(особенно хорошо им живётся на уровне Bloc и отстреливая снайперов). Вы можете даже не узнать что двоих-троих ваших коллег сидящих сзади уже сняли и прицел наводится на вас. Собственно, рекомендую как один из вариатов тактики любителям стелса и как намёк не забывать озираться по-сторонам даже если радар показывает полный штиль.
Короче, видите суслика? Нет. А он там есть!
Параноики живут дольше,как говорится... 1.gif
Сам ещё не пробовал эту тактику,кстати,но наверное, буду тренироваться.
16) Не знаю как кому у меня лично все пять профилей оружия заполнены разными вариантами экипировки и оружия. В зависимости от уровня своя тактика игры и свой боекомплект- не забывайте про эту возможность, не замыкайтесь на одном оружии и одной стратегии игры на всех уровнях.

P/S Да,совсем забыл,в общем как правило лучшие (по очкам) игроки имеют усиленной каким-то перком атакующее оружие и используют молниеносность и быстроту реакции как основной конёк успеха.Они лезут во все щели и стреляют на расстояния не далее 15 метров,что позволяет фактически будучи вооружённым любым оружием иметь очень высокую меткость и убивать очень быстро.Поэтому итоги вроде 30-17 или 30-22 это как раз показатель такой агрессивной игры. Мои годы,например, ставят приоритетом всёже сберечь свою жизнь,поэтому для меня чаще исходы битв выглядят вроде 5-1,19-3 а иногда и 34-1. Но играя с очень слабой командой против слаженной атакующей группировки иногда можно с трудом закончить игру с результатом и 7-7,а то и 6-7.Вот что значит жёсткий прессинг!
Вообще не понимаю почему приоритет в игре сделан именно на количество киллов не зависимо от количества смертей, но одно приходит на ум точно,если бы не эта формула - большинство сидело бы в засадах со снайперками,чем шло бы в атаку.А вообще счёт в игре и победа складывается из одной составляющей - чья команда больше настреляла тем больше очков, но обратите внимание - очки команды соперников - это сколько раз смогли они Вас настрелять.Так что чем больше вы сберегли свою жизнь - тем сложнее вы делаете цель достижения победы для врага. Вот к чему я клоню! Лишний раз на пули не кидайтесь зря...

Надеюсь,мои советы помогут кому-либо вернуться домой с золотой нашивкой,а не в цинковом гробу,перетянутом звёздно-полосатым флагом

P/S сегодня утром на удивление обнаружил что меня ложат чаще чем я...их конечно было много и действовали командой,но что-то какая-то тормазнутость в движениях и всё такое...,даже появилось подозрение что вражеские игроки пользуются читами - ну не может он остаться живым после солидной очереди из RPD буквально в упор и наступив в мину ногой.... мда...
Позже обнаружил,что игра сбросила мне настройки чувствительности джоя раза в три так с Very High на Middle- так что проверяйте настройки,игра бывает "шалит",а расплачиваться приходится нашим бойцам...
Кстати,насчёт читов,сдаётся мне что ими кто-то уже пользуется ибо если глянуть статистику игры и забраться в топ (кто лидеры) то например в разделе меткость(accuracy) первые места занимают чуваки с 1200% меткости т.е 12 выстрелов, 12 попаданий и "-12" промахов. Сами понимаете 1200% как и "-12" промахов данные подделанные,так почему тогда кто-то не может увеличить себе lifebar в пять раз или дамейдж пуль не сделать равным 500%?

Итак по оружию(в каких условиях какое оружие максимально эффективно):
- любишь ловить врагов в узких корридорах - выбирай шотган
- любишь сидеть максимально далеко от передовой - снайперка
- любишь подкрадываться к врагу буквально в упор - SMG,автоматы с автоматическим режимом.
- работаешь на 20-80метров - винтовки,assault rifle с полуавтоматическими режимами.
- встречаешь врага на расстоянии 20-50метров с ураганной стрельбой - пулемёт.
Т.е фишка COD4 в уникальнейшем балансе параметров оружия и перков.
Нравится стрелять из снайперки по недосягаемым врагам? Чтож,пожалуйте. Только перед подобравшимися к тебе на 5-30 метров врагами ты окажешься почти беззащитен.
Или ты вооружён мощным пулемётом и не даёшь никому приблизиться и на 30 метров,но неожиданно выскочивший враг с 15метров с assault rifle имеет потенциальную возможность "сделать" тебя быстрее т.к меткость и кучность стрельбы атакующих винтовок куда выше.Да и для стрельбы из пулёмёты благодаря весу понадобится лишние пол секунды чтобы начать стрелять,а это шанс врагу...
В тоже время встретившись на этаже с M16 в руках с врагом со скорпионом,тот благодаря скорострельности может гораздо быстрее снять тебя именно благодаря тому,что на таком расстоянии скорпион почти не уйдёт в МОЛОКО.
Также и винтовки- на растояниях метров 80-100 ими тщательно прицелившись можно снять прячущегося запрелестнца, но выскочи этот запрелестнец перед вами,очень сложно успеть вложить 4-5 пуль в него,ибо тут приоритет у автомата.
Поэтому ещё раз повторяю выбранное выми оружие и тактика игры очень тесно связаны.

С играющими fragfx сложность в том,что когда вы встречаетесь с ним где-то,то ему надо пол секунды навестись тебе в голову. У тебя тоже есть пол секунды,но если твоё первое движение слегка прокосило,то пока ты донаводишься он уже тебя кладёт. Более того фраг позволяет наводиться сразу в голову,так что зачастую стреляешь,но не добиваешь. Особенно удручает с джоем стрелять по быстро-бегущим мимо целям - вложить пять-семь попаданий в такую на расстоянии 15-20метров нелегко.
Один выход,ловить фрагеров в местах ожидания т.е только он где-то выскочил уже начать стрелять и убить раньше чем он двинет мышью в твоём направлении.

Заметил,кстати,что опытные геймеры подстраиваются под выбранный тип оружия оптимально. На этапе Crash есть трёхэтажное здание,так вот один чувак с P90 засел на верху коридора и использовал такую тактику: только слышит что кто-то подбирается,он сбегает с крыши по лестнице тебе навстречу паля из P90- что он этим достигал? А то что не даёт стрельнуть в себя,т.к поднимаясь по лестнице вплоть до предпоследнего пролёта не знаешь есть он там вообще или нет;поднялся на пролёт,прицелился - а там никого нет. Делаю шаг-два,и вдруг он выскакивает на встречу бегом спускаясь с лестницы и паля навстречу. Преимущество SMG в скорострельности поэтому резко сокращая расстояние он максимально использовал своё оружие.Плюс ещё он сверху,мы снизу велик шанс хеадшота с его стороны при такой то ураганной стрельбе. В общем раза три я пробовал его выбить-не смог,железная тактика. Подимались и вдвоём сразу - так обоих и сделал не дав что-то предпринять.Слава богу гранаты можно снизу дома до крыши добросить - так его и похоронили.
В общем ещё раз убедился что у каждого оружия свои преимущества и недостаки.

Всякие винтовки очень удобны если надо снять чью-то торчащую башку через пол карты,надо только прицелиться. Зато сблизи пиши пропало.
Пулемёт незаменим если держать врага в пределе 25метров. Но если дальше - плохая кучность позволит убить тебя быстрее. А на близких расстояниях (до 10 метров) пулемёту вредит плохая мобильность,вам потребуется секунда чтобы поднять пулемёт и начать стрелять, а вашему сопернику - она не потребуется...

Шотганщик просто смертоносен в замкнутых помещениях влетая в них и расстреливая 2-3 человек в упор.Но правда пока он добежит до местечка где сможет сделать своё чёрное дело его не раз убьют.

M16 любимое оружие т.к и боеприпасы экономит и точность высока, но надо признать что оно часто мажет на дальних расстояниях,зато великолепно на 15-40 метрах. Также встреться в упор враг с автоматом и я обычно погибаю т.к успеваю сделать 2 очереди из полуавтоматической M16, в то время как автомат с автоматическим режимом успеет впендюрить в тебя раза в три больше пуль за это время.
Точно из тех же соображений стрелять из узи по врагам в 25метрах от тебя почти безрезультатно,особенно быстро движущимся...
Про снайперки вообще молчу - в условиях маленьких карт и большого кол-ва быстро-двигающихся целей, да и возможности умертвить только 100% хеадшотом это просто выбор смертиника. Хотя все пять снайперок прокачал сделав каждой миниум по 100 киллов. А M21 сделал даже больше 150 хеадшотов, и тем ни менее завязываю с ними.

Итак,вывод,а от этого и тактика игры:
SMG,Shotgun - цель подобраться к врагу на 3-5 метров,т.е как можно ближе .Основной вариант подкрасться в места где скопились обороняющиеся враги с тылу.
Assault rifle полуавтоматические - держаться в 20-50 метрах от врага,класть прицельной стрельбой.
Assault rifle автоматическое - атакующее оружие, преимущественное расстояние 5-20 метров
LMG (пулемёты) - ожидание,подлавливание врага в местах где намечается прорыв. Нужно помнить о эффективном расстоянии работы пулемёта.
Sniper rifle - максимально далеко от целей и линии боёв т.к снайпер лёгкая добычка для всех кто к нему ближе чем на 30 метров оказался.Глядя в прицел он также лишён возможности оценивать окружающую обстановку.

Огромное преимущество SMG,shotgun и автоматических assault rifle - что встретив врага в 3-5метрах можно не пользуясь прицелом зажав гашетку начать кружить вокруг врага!

И ещё,обнаружил что UAV Jammer (можно без глушака) много эффективнее Increased Damage,Double Tap т.к оказалось большая часть врагов передвигается ориентируясь по радару и зачастую можно оказаться в логове врага,а он даже не ведает что в пяти шагах сидит противник. Есть как миниум время уложить одного,если остались гранаты - не тяните время. SHOW TIME!
Главное пользуясь радаром поменьше показываться на глаза и тогда всегда вашим коньком будет внезапность.
НО НЕ ЗАБЫВАЙТЕ -всегда найдётся кто-то покруче тебя и тоже с UAV Jammer!

Замечал случаи когда враги респаунятся в трёх метрах от тебя и особенно за спиной - вот реальный недогляд разработчиков.
Вчера была ситуация что меня убивают ,а на повторе видно что я падаю и тут же в этом же месте уже респаунится другой враг....+

0


Вы здесь » Форум [ND]Клана » Секреты стратегии » Тестовое сообщение